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Sumario Detallado del Curso Diseñador y Programador Web (Nivel Avanzado)
1. PHOTOSHOP AVANZADO
Aprenderás a utilizar las herramientas y procesos de trabajo más sofisticados: trabajo con capas, modelos y modos de color,canales, máscaras, filtros, automatización de tareas, gestión del color, escaneado de imágenes, etc.
Aprenderás también ImageReady, la aplicación que acompaña a PhotoShop, preparada para la edición y optimización de imágenes dirigidas a la Web para crear elementos interactivos, mapas de imagen, animaciones, rollovers, etc.
- Lección 1. Información de la imagen
- Lección 2. Canales y máscaras
- Lección 3. Trabajando con capas I
- Lección 4. Trabajando con capas II
- Lección 5. Filtros I
- Lección 6. Filtros II
- Lección 7. Ajustar el color
- Lección 8. Obtener imágenes
- Lección 9. Automatizar tareas
- Lección 10. Efectos especiales I
- Lección 11. Efectos especiales II
- Lección 12. Efectos especiales III
- Lección 13. Diseño de páginas web
- Lección 14. Tablas y mapas de imagen
- Lección 15. Rollovers
- Lección 16. Crear animaciones
- Lección 17. Optimizar imágenes para la Web
2. PROGRAMACIÓN SERVIDOR PHP
Programación cliente
Estudiarás el lenguaje JavaScript para crear guiones o scripts que se incluyen en las páginas Web y que son ejecutados por el navegador que utiliza el usuario. Tareas como la validación de los datos enviados por el usuario en un formulario pueden ser llevadas a cabo mediante la programación del lado cliente.
- Lección 1: Programación de páginas Web
- Lección 2: Introducción a JavaScript
- Lección 3: Fundamentos de programación
- Lección 4: Objetos en JavaScript
- Lección 5: Los objetos location e history
- Lección 6: El objeto document
- Lección 7: El objeto form
- Lección 8: Otros objetos
Programación PHP
Estudiarás la tecnología de programación de aplicaciones web PHP 5, prestando especial atención a las características especiales que presentan este tipo de aplicaciones, a su nuevo enfoque orientado a objetos, a la seguridad en la aplicación y al acceso a bases de datos.
- Lección 1: Instalación
- Lección 2: Crear un sitio Web
- Lección 3: Introducción a PHP
- Lección 4: Arrays y estructuras de control
- Lección 5: Más sobre los arrays
- Lección 6: Funciones
- Lección 7: Incluir archivos
- Lección 8: Programación orientada a objetos (I)
- Lección 9: Programación orientada a objetos (II)
- Lección 10: Herencia
- Lección 11: Recoger datos del usuario (I)
- Lección 12: Recoger datos del usuario (II)
- Lección 13: Validación de formularios
- Lección 14: Trabajar con cookies
- Lección 15: Sesiones en PHP
- Lección 16: Acceso a archivos
- Lección 17: Tratamiento de errores
- Lección 18: Excepciones
- Lección 19: Bases de datos
- Lección 20: La base de datos de ejemplo
- Lección 21: El lenguaje SQL
- Lección 22: Acceder a la base de datos
- Lección 23: Buscando más funcionalidad
- Lección 24: Autenticación de los usuarios
- Lección 25: Sitios web seguros
- Lección 26: El proceso de compra (I)
- Lección 27: El proceso de compra (II)
3. FLASH
Aprenderás a utilizar Macromedia Flash, que es el programa por excelencia para crear animaciones interactivas, dirigidas a las páginas Web o a otros proyectos multimedia.
- Lección 1: Introducción a Flash
- Lección 2: Creación de la película
- Lección 3: Dibujo de objetos
- Lección 4: Modelos de dibujo y atributos de trazos
- Lección 5: El color y los rellenos
- Lección 6: Remodelación de líneas
- Lección 7: Trabajar con objetos
- Lección 8: Aplicar transformaciones
- Lección 9: Texto en las películas
- Lección 10: Símbolos, instancias y capas
- Lección 11: Animación (I)
- Lección 12: Animación (II)
- Lección 13: Animación (III)
- Lección 14: Películas interactivas
- Lección 15: El lenguaje ActionScript
- Lección 16: Funciones y formularios
- Lección 17: Programación orientada a objetos
- Lección 18: Clips de película
- Lección 19: Sonido y vídeo
- Lección 20: Proyectos, publicación y exportación